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Sonntag, 21. Februar 2021

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Ein Problem des Hauptspiels ist, dass die Schwierigkeit tendenziell höher ist, je weiter unten in den Levels man sich bewegt. Natürlich kann dem zugutehalten, eine gewisse Motivation zu liefern, sich nach oben zu kämpfen, doch die negativen Effekte überwiegen. Auf der einen Seite kumulieren wir abgeschlagene Spieler in den unteren Levels, für die die Hürden zu hoch sind - zum Anderen, können Spieler in den höheren Levels sich ständig weiter von den Unteren entfernen. Die Kluft wächst und Spannungen entstehen, die das Spiel für alle chaotischer machen. Wir sollten Mechaniken etablieren, die Spieler in den höheren Levels motiviert, sich um die zu kümmern, die nicht aus eigener Kraft weiter kommen. Mit Macht und Geld sollte Verantwortung für Schwächere einhergehen. 

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